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第八百三十六章,四臂骸将(2/3)

灵是必选的一项。
    下一项是【种族特性】,这一条给出了限制,最大五项。
    应该是只允许,选择五个特性。
    而,阵营选择亡灵后,特性中,自动便增加了「亡灵」「空洞骨架」「光系弱点」三条特性。
    自己选的,也只剩下两个了。
    没有急着选,而是先查看相应的属性。
    神国近卫的特性有两个。
    【巨人血脉】:精神控制、灵魂干扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属性抗性+35,物理抗性+15,魔法抗性+10。
    这条属性,其实很不错。
    特殊种族的血脉,都能提供很强的加成。
    但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。
    亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。
    如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。
    所以这条先不考虑。
    【护体石肤】:天生土系防御护甲,物理抗性+50,魔法抗性+35,土系魔法抗性+75。
    这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75。
    没达到完全免疫,但这个数字也很多了。
    只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。
    神国近卫的特性看完,接下来便是「刑冥骸将」的特性。
    陌生的特性有两个,分别是「怪异恐吓」和「天生四臂」。
    【怪异恐吓】:造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。
    这个属性,应该是与四颗头颅有关。
    造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。
    尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转身都逃了,达到不战而胜的结果。
    但这条,方浩感觉一般。
    现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这种靠吓唬别人取得优势,显然不太可能。
    【天生四臂】:该单位拥有四条手臂,可以同时佩戴四件武器。
    这个好,方浩就喜欢这个。
    一个盾牌拦着,其余几个一阵乱捅。
    查看完特性,心里也就有了想法。
    直接选择。
    【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系
    弱点,护体石肤,天生四臂】
    特性结束,便是选择技能。
    最大选择六个技能。
    先是「神国近卫」的技能。
    【猛击】是主动技能,额外造成50重击伤害,【战争咆哮】主动技能,极尽大吼,使其周边敌人进入惊恐、慌乱状态,全属性降低5。
    感觉用处不大,而且骷髅亡灵,不是靠肉体结构发声,也咆哮不出来啊。
    【眩晕重击】主动技能,造成120重击伤害,附带土系魔法,是目标35陷入眩晕状态。
    【力压重山】:主动技能,武器附带土系魔法,增加200劈砍重量。
    「眩晕重击」和「力压重山」还是挺不错的,倒是可以作为选择的技能。
    继续查看「刑冥骸将」的技能。
    【盾击】和【猛劈】都是两个主动攻击技能,「盾击」有15的几率,让身前目标倒退。
    感觉一般,都是常见的技能。
    【坏死之躯】:被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属性+15,受损自动缓慢修复。
    这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。
    【骸骨军械库】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。
    这个技能还挺重要的,协调攻击方式,就跟人肢体协调不协调是一个样子。
    走路都顺拐,很难在战斗时发挥出全部的力气。
    【不死战将】:主动技能,进入进攻状态,「120秒内」攻击力+75,防御力+35。
    也挺不错的,属于爆发类技能。
    只是有持续时间的。
    方浩斟酌了下。
    然后开始选择相应的技能。
    将一个个点了进去。
    【技能:猛击,眩晕重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】
    唯一在坏死之躯上,想了许久。
    暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面。
    但也没有更好的技能选择。
    「猛击」和「猛劈」其实属于同类型技能,选一个就可以。
    「盾击」是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退。
    感觉用处不大,击退不击退,影响不了什么。
    思来想去,还是将
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