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第六百零四章 dnf带动业绩(1/2)

    「上个月在各项活动的带动下,略显停滞的《开心农场》用户又实现了大幅增长,现在总量达到了9300万,逼近1亿大关。」
    「3月份的营收数据是3798万,但市场部的分析不太乐观,他们认为《开心农场》的体量也就在1亿用户左右,很难再增长……预计本年度该款游戏带来的收入是45亿左右。」
    「海外那边在上个月刚刚推出付费道具,营收627万美元,但随着febook今年全球战略的推广,玩家会随之增加,预估年度营收在1500万美元。」
    「那一菜就是55亿喽!」
    姚远点点头,一个小破游戏能带来55亿收入,上哪儿说理去?
    但游戏本身就是不讲理,你看那种破破烂烂的小页游,你以为人家不赚钱,实际上可能月流水过千万。
    程维继续报告今年第一季度的成绩。
    麦麦的会员、麦麦秀、空间皮肤等收入有所增加,是3亿,广告费在麦粒那边,这边接近于0;彩铃业务从巅峰开始滑落,只有2千多万。
    包括《农场》《抢车位》《朋友买卖》《摩尔庄园》等在内的社交游戏,有18亿,农场占据绝对主力位置。
    《武林外传》《麦麦炫舞》《诛仙》《dnf》四大端游,一共带来了87亿的收入。
    哥们站起来招手,大伙跑过去,啪的一扔,塑料袋里是两份盖饭、两瓶水和一包红塔山。哥们不知鏖战了多久,打开盒饭开旋,难民一样。
    哥们强力推荐一款游戏,名字挺长,叫什么《地下城与勇士》。
    玩达dnf的都知道,不掉线是不可能的!
    「那呢那呢!」
    当然要选帅的了!
    哥们来帮忙,就是反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要点,等两分钟再点,就有很大的概率能进去。
    他知道问题在哪儿,问:「是《dnf》拉高的业绩?」
    跟着是拼血条,即游戏业务的比拼,得游戏者,成帝国!
    他现在心情极佳,虽然业绩较腾讯差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天这样已经很历害了。
    腾讯前不久公布了第一季度财报,总收入25亿,净利润105亿。它的移动增值、广告、qq秀是优势项目,但在游戏这块收入是106亿,基本打平。
    姚远笑了笑,没错啊,dnf毕竟好玩啊!
    「哎,谁能想到一款街机似的游戏那么火呢?您平时总讲情怀,这莫非也是情怀作崇?」
    果然玩就知道了。
    「哎呀,你玩就知道了!」
    几个小伙伴想进入同一个频道,没有一个小时,基本不可能实现……不过今天运气好,俩人试了一会,都成功挤入。
    而排名第一的,正是dnf,13年赚了153亿美元!
    程维的表情更夸张,道:「我们同时在线人数破100万,时间最快的是之前的《劲舞团》,这也用了1年左右。《dnf》去年9月公测,半年就破了百万!」
    小伙子尖叫了出来。
    …………
    「刀塔晚上玩,先来这个!」
    「行啊,好玩!」
    但掉线还不是最经常的,挤线才特么是最苦恼的。
    「我这么加点对不对?」
    这个结构正是姚远预想中的,游戏业务占了绝大部分,承担现金牛的角色,剩下一小部分是会员,麦麦秀这些增值服务。
    「卧槽那么多人?进不去啊!」
    他点点头,随即也愤怒:「188也很贵啊,妈的有钱人真多
    !」
    「我教你,我也刚淡定会的,这叫挤线大法!」
    「卧槽,这人牛逼啊,穿的啥?」
    「春节套嘛!」
    小伙从善如流,注册了一个账号,看了看介绍,是去年下半年公测的,横版动作游戏。啥叫横版动作游戏?
    小伙坐在旁边开了机,也先吃饭,吃完道:「来把刀塔?」
    进入游戏后,第一反应是嫌弃,这画风好垃圾啊,过了一会,又问:「这跟《魔兽》怎么不一样?怎么玩啊?」
    然后就该转型了,进入智能机和移动网络时代,那里是【微信】类产品的新战场……
    「18800!」
    放眼望去,乌央央全是人头,期间还掉了一次线,索性又挤进来了。
    (冇了!)
    「多少钱?」
    他毫无坚定的点了鬼剑士。
    这时候网吧生意仍然很好,经常找不到位置,不像后世那般萧条一一有见开网咖创业的,着实不理解,2023年开网咖跟49年入果党有什么区别?
    「我能换个角色玩么?」
    恰逢周末,一个非主流精神小伙走进了一家网吧。
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