一是选手的个人能力,二是选手的团战配合。
对线与打团,两手都要抓,两手都要硬!
说多了不好,懂得都懂,匿了。
而团战的处理分三个阶段,一是团战前的站位,二是团战开始后的拉扯,最后是团战一锤定音以后的拉扯。
k1的站位非常的讲究,甚至细致到可怕。
因为团战是他们精心训练了许久的东西,如何打团,怎么样在视野劣势的时候推进,怎么样在视野优势的时候压迫对手,都是有专门针对过训练的。
不要以为职业选手每天的日常训练只是打打rank。
对职业选手来说,天天打rank是真的会变菜的。
skt放弃了一些东西,提前来到龙坑想要给压力。
然而平野绫根本不慌。
“不要太在乎现在龙有没有掉,ad先去处理中线!”
打团归打团,处理好兵线才没有后顾之忧。
skt舍弃的就是兵线,因为他们要在劣势的时候提前过来打一个时间差。
而在平野绫的指挥下,k1稳扎稳打,一点也不慌。
wolf眉头微皱。
“直接开龙,把龙拉出来打。”
k1处理兵线给压力,skt自然要在正面还击回去。
所以他们非常果断,察觉到ad去处理中线以后直接开龙。
也就是在这个时候,徐若光的tp落下,
这波团说实话他可以不来,因为剑姬能够一直压制巨魔的发育,其实没必要打团。
龙掉了?那就掉吧。
徐若光之所以下来不是因为他团队,而是因为他不满足于现在的领先,想要继续扩大优势。
剑姬在什么时候参团好一点?
这是每个剑姬玩家的疑问。
因为这玩意打团属实有点不行,需要抓机会能力极强,还不能被集火。
而徐若光对剑姬的理解是,前期可以接,后期可以接。
中期狗才接。
前期,大伙伤害都没起来,剑姬不至于秒躺。
后期,大伙伤害都起来了,四破秒人能力很强,剑姬装备起来了以后也不会被秒。
唯有中期,那是伤害伤害不太够,坦度坦度不太够,打团基本等于喂狗。
skt这个阵容打龙的速度并不快,但是徐若光是需要计算提前量的。
因为tp不是你按了就能到,三四秒的tp时间足以改变很多事。
k1现在正面劣势,需要有个人顶在前面。
而纵观k1阵容。
上单剑姬,打野蜘蛛,中单发条,下路组女警卡尔玛。
谁能顶?
只有剑姬能顶。
徐若光不来,谁站前面都不好使。
随着剑姬落地,ar的tp同样落地。
他一直忍着哪怕亏兵也没用tp,就是怕剑姬反常的选择打团。
而现在,很显然他的忍耐是有效果的。
“双方在正面集结,这是要打5v5团了!”
“k1在剑姬的带领下向着龙坑靠去,徐若光很谨慎。”
剑姬这玩意按理说打团是应该绕后的。
但是,有个大前提。
那就是正面不会一碰就碎。
你正面一堆脆皮,人家一开就寄。
那你还绕个鬼的后?
徐若光很清楚这一点,所以一点也不惦记着绕后。
小龙的血量逐步下降,气氛也越发的紧张。
“开?”
“我先逼剑姬w!”
简短的交流在瞬间完成。
团战的胜负决胜只有一瞬间,交流必须方便快捷。
faker说完这句话,卡牌头上的牌开始不断的旋转。
他,开始往前走。
目的,就是逼迫k1不敢继续往前探。
但是,他也很理智,没有压的脱节。
因为瑞兹与蜘蛛,是有可能一套控制直接秒掉他的。
小龙的血量不断的下降,徐若光好像根本不在乎一样,在卡尔玛e技能的加持下继续往前压。
他这个决策很大胆。
却反而凶到了faker。
小龙坑的位置,k1终究是到了。
5000!
4000!
3000!
小龙血量下降到三千的瞬间,bang,射出了那一箭!
而与此同时,faker的黄牌,也伴随着这一箭,飞向了冲在最前面的徐若光。
秒掉剑姬,剩下的是一堆脆